Спец-параметры

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
Перейти к: навигация, поиск

Спец-параметры (англ. Sp-Parameters; в VX Ace — Особые умения) — третья категория параметров параметры героинь и героев в RPG Maker MV и VX Ace. Определяются особенностями героя или героини, состояния, класса, оружия и брони.

Параметры задаются в процентах от 0 до 1000% (в самой игре значения будут в дробях, т.е. 100 раз меньше, от 0 до 10). Все эти параметры представляют собой коэффициенты: различные игровые значения умножаются на значения параметров, чтобы получить конечное число. Начальное значение всех спец-параметров равно 100% (или 1).

Если спец-параметр задан сразу в нескольких местах (например, в свойствах героя и в свойствах его брони), итоговый спец-параметр равен произведению этих значений. Например, если у героини Шанс стать целью равен 110% (в игре будет в дробях: 1.1) и она наденет броню «Красный доспех», в настройках которого указан Шанс стать целью 200% (а дробях 2), то в итоге её шанс стать целью будет равен 220% (110% * 200%, или в дробях 1.1 * 2).

Доступные спец-параметры[править]

Доступны такие спец-параметры:

Название Код Назначение
Шанс стать целью (Шанс стать целью врага, Target rate) tgr Определяет вероятность, что противник атакует именно этого героя.

Если у героев шансы стать целью равны tgr1, tgr2, tgr3, и tgr4, то шанс, што противник атакует первого героя, будет равен tgr1 / (tgr1 + tgr2 + tgr3 + tgr4).

Эффективность защиты (Степень защитного эффекта, Guard effect rate) grd Определяет эффективность защиты персонажа. Если героиня или герой защищается, урон от атак делится на 2*[этот коэффициент].

Чтобы узнать, защищается ли героиня или герой, движок проверяет наличие особенности «Спец-поведение: Защита». При выборе пункта «Защита» применяется умение №2, которое при стандартных настройках накладывает состояние №2 «Защита». А это состояние даёт особенность «Спец-поведение: Защита».
Эффект восстановления (Степень эффекта восстановления, Recovery effect rate) rec Определяет, насколько легко восстановить HP (очки здоровья) или MP (очки магии) персонажа. При использовании исцеляющих умений или предметов количество очков умножается на этот коэффициент.
Фармакология (Знание медицины, Pharmacology) pha Влияет на то, насколько героиня или герой хорошо умеет лечить предметами, восстанавливающими HP и MP. Если предмет восстававливает HP (очки здоровья), MP (очки магии) и TP (очки техники), количество восстанавливаемых очков умножается на коэффициент фармакологии. При этом:
  • В бою при использовании предмета учитывается фармакология того, кто его использует.
  • Вне боя при использовании предмета проверяется фармакология всех в отряде, кто может двигаться, и берётся самое высокое значение. Возможность двигаться проверяется по наличию состояния с ограничением «без движения» (в стандартной базе данных таким является только «Нокаут» — ну и «Сон», но он снимается в конце битвы).

По умолчанию фармакология не влияет на предметы, лечащие состояния.

Стоимость MP (Стоимость применения в MP, MP cost rate) mcr Коэффициент, на который умножается стоимость всех умений (заклинаний) персонажа в MP (очках магии).

Не влияет на стоимость умений в TP (очках техники).

Скорость зарядки TP (Скорость увеличения TP, TP charge rate) tcr Влияет на увеличение TP (очков техники) у героя или героини в бою:
  • При использовании предмета, увеличивающего TP, количество очков умножается на этот коэффициент.
  • Когда противники атакуют персонажа, его TP увеличивается по формуле 50 * ([урон в HP] / [максимальное число HP]) * [этот коэффициент].
Получение физического урона (Наносимый физический урон, Physical damage rate) pdr Влияет на то, насколько легко атаковать персонажа физически. Урон, наносимый умениями с типом удара «Физическая атака» (в терминологии VX Ace: навыками с типом эффекта «Физическая атака»), умножается на этот коэффициент.
Получение магического урона (Наносимый магический урон, Magical damage rate) mdr Влияет на то, насколько легко атаковать персонажа магией. Урон, наносимый умениями с типом удара «Магическая атака» (в терминологии VX Ace: навыками с типом эффекта «Магическая атака»), умножается на этот коэффициент
Повреждение от поверхности (Урон от повреждающей поверхности, Floor damage rate) fdr Определяет урон от повреждающих поверхностей. Без плагинов (скриптов) количество очков здоровья (HP), которые отнимаются при прохождении по клетке повреждающей поверхности, рассчитывается по формуле 10 * [этот коэффициент].

Повреждающие поверхности задаются в базе данных, в настройках тайлсета, при выборе настройки «Повреждающий пол» (в VX Ace: «Урон от наступания»).

Опыт (Скорость получения опыта, Experience rate) exr Влияет на количество опыта, получаемого персонажем в бою.

Не влияет на опыт, добавляемый с помощью команды Изменить опыт.

Указание спец-параметров[править]

Спец-параметры можно указать в особенностях героя, класса, брони и оружия.

Чтобы добавить спец-параметр, нужно дважды щёлкнуть по пустому месту внизу вкладки «Особенности» в настройках героини или героя, класса, брони или оружия:

Скриншот раздела «Особенности» для брони. Показаны две стандартные особенности: «Элемент атаки: Физический» и «Доп-параметр: Шанс попадания +0%»

Откроется окно добавления особенности. В нём нужно перейти на вторую вкладку, «Хар-ка» («Характеристики» в VX Ace), и выбрать пункт «Спец-параметр» («Особое умение»). В выпадающем выбрать одно из особых умений, а в поле под ним — коэффициент в процентах:

Скриншот окна добавления особенности в RPG Maker MV. Выбрана вкладка «Хар-ки» и пункт «Спец-параметр: Шанс стать целью» со значением «200%».

После этого можно нажать OK. Добавленный спец-параметр появится в списке особенностей:

Скриншот раздела редактирования брони. Показана броня «Красная рубашка» с описанием «Такая заметная, что привлекает к себе внимание. В том числе противников!». Справа видна особенность «Спец-параметр: Шанс стать целью * 200%».

Использование в боевых формулах[править]

Любой из спец-параметров можно использовать в формулах урона. Например, a.pha — это фармакология того, кто атакует (в дробях, т.е. если в редакторе 200%, то в игре 2), а b.pha — фармакология того, кто защищается.

В формулах урона используются трёхбуквенные коды спец-параметров: tgr, grd, rec, pha, mcr, tcr, pdr, mdr, fdr, exr.

Ссылки[править]

См. также[править]