Противники

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
(перенаправлено с «Противник»)
Интерфейс настройки противника в RPG Maker MV.

Противники и противницы, враги или монстры — неигровые персонажи, выступающие против партии игрока на экране битвы. Объединяются в отряды.

Как и у героев, у них есть:

  • имя и внешний вид, отличающие их от других противниц и противников;
  • действия, которые они могут применять в битве;
  • у них есть характеристики и особенности, определяющие силу действия этих умений.

В отличие от героев, у большинство характеристик противников и противниц статичны: у них нет своего опыта и уровня. Кроме того, у противников есть награды за победу над ними: количество валюты, опыта и предметы.

Имя и внешний вид[править]

У каждого противника есть имя (название), которое играющие видят на экране битвы.

Кроме того, у каждого противника есть изображение, определяющее вид в битве. Почти во всех редакциях движка есть возможность изменения оттенка (в шкале «оттенок, насыщенность, яркость»), которая позволяет использовать одно и то же изображение для нескольких похожих противников.

Кроме того, есть дополнительные настройки:

  • В RPG Maker 2003 противники могут отображаться летающими. Такие противники немного двигаются вверх и в низ на экране боя. (В RPG Maker 2000 и VX есть похожая галочка, однако она не используется в игре: она определяет, куда по умолчанию будет поставлен противник.)
  • В RPG Maker 2000 и 2003 также есть галочка, чтобы противник отображался полупрозрачным. В следующих редакциях движка похожего эффекта можно добиться, если отредактировать графику противника.
  • В RPG Maker XP можно задать анимацию атаки противника и анимацию при нанесении повреждений.

Постоянные характеристики[править]

Как и у игровых персонажей, у противников есть характеристики:

У противников нет уровня и характеристики не меняются в зависимости от уровня. Они фиксированы и задаются в настройках противника.

Временные характеристики[править]

Как и у героев, у противников есть:

Эффективность элементов и состояний[править]

Во всех версиях RPG Maker есть возможность задать эффективность определённых элементов (аттрибутов) и состояний в настройках противника:

  • В RPG Maker MV и VX Ace это делается настройкой коэффициентов в особенностях.
  • В 2000, 2003, VX выбирается один из рангов от A до F, где A — наивысшая эффективность, F — самая плохая. При этом:
    • В RPG Maker VX и XP рангам элементов соответствуют такие коэффициенты: A = 200%, B = 150%, C = 100%, D = 50%, E = 0%, F = -100%; коэффициенты состояний такие: A = 100%, B = 80%, C = 60%, D = 40%, E = 20%, F = 0%.
    • В 2000 и 2003 есть возможность изменить числа, соответствующие отдельным рангам, в настройках состояния или элемента.

Эффективность элемента определяет, сколько урона нанесут противнику атаки с указанным элементом (отрицательная эффективность значит, что атака излечит противника вместо нанесения урона). Эффективность состояний определяет, с какой вероятностью состояние подействует на противника.

Особенности[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у противников есть полный набор особенностей, как и у героев. (Также к ним применяются особенности их состояний).

В RPG Maker MV, VX Ace, VX, 2000 и 2003 для противников можно указать возможность критического удара. В большинстве версий также можно указать шанс критического удара. Кроме RPG Maker VX: в нём шанс фиксирован и равен 10%.

В RPG Maker 2000 и 2003 можно указать, что против противника не срабатывают обычные атаки, а срабатывают только умения.

Награды[править]

За победу над противником партия получает награды:

  • заданную сумму денег,
  • заданное количество опыта,
  • предметы.

Настройки предметов отличаются в разных редакциях RPG Maker:

  • В RPG Maker MV и VX Ace можно выбрать три предмета, дающиеся в награду за победу над противником.
  • В RPG Maker VX можно указать два предмета.
  • В RPG Maker XP можно указать один предмет.
  • В RPG Maker 2000 и 2003 для каждого противника можно указать один предмет и шанс его выпадения.

Награды даются только за побеждённых противников и противниц. В случае побега награды не даются.

Опыт даётся персонажам в равном количестве. Он не делится, а даётся в равной мере. Опыт получают все персонажи, участвующие в битве. В RPG Maker MV и VX Ace опыт также могут получать персонажи в партии, не участвующие в битве (если их больше 4). Это настраивается с помощью галочки «Опыт для резерва» (в VX Ace — «Резерв партии получает опыт») на вкладке Система в базе данных.