Особенности

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
Это статья о RPG Maker MV и VX Ace. В других версиях RPG Maker особенностей в чистом виде нет, вместо них используются разные настройки.

Особенности (англ. Traits) в RPG Maker MV и VX Ace — разнообразные свойства героинь и героев и противниц и противников.

Особенности персонажей определяются настройками героини или героя, классом, обмундированием (оружием и бронёй) и активным состоянием. Они не зависят от уровня.

Особенности противников задаются настройками противников и состояний.

Добавление и редактирование особенности[править]

Особенности добавляются и редактируются в базе данных, на вкладках Персонажи (в VX Ace — Герои), Классы, Оружие, Броня, Противники (в VX Ace — Враги) и Состояния. Во всех этих в правой части окна есть список «Особенности». В нём отражаются особенности выбранного в данный момент героя, противника или объекта (выбор производится в списке в левой части окна).

Чтобы добавить новую особенность в списке, дважды щёлкните по пустому месту. Откроется окно настройки особенностей. В нём нужно перейти на соответствующую страницу, выбрать тип особенностей из списка и (в зависимости от особенностей) выбрать особенность из выпадающего списка и указать их настройки.

Чтобы отредактировать особенность, нужно дважды щёлкнуть по соответствующей строчке.

Чтобы удалить особенность, можно щёлкнуть по её строчке правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Удалить».


Типы особенностей[править]

Все особенности разбиты на шесть страниц:

  • Эффективность (в VX Ace — Чувствительность)
  • Характеристика (в VX Ace — Характеристики)
  • Атака
  • Навык
  • Экипировка — определяет доступные типы экипировки и слоты (строки в меню экипировки)
  • Прочее (в VX Ace — Другое)

Страница Эффективность (Чувствительность)[править]

Параметр Аргумент из списка Числовое значение Описание
Эффект элемента (в VX Ace — Действие атрибутов) Элемент *процент Определяет, насколько эффективны атаки с определённым элементом против этого персонажа или противника. Значение по умолчанию — 100%, т.е. применяется значение, заданное в настройках умения. Большие значения делают атаки эффективнее, меньшие — слабее.
Эффект ослабления (в VX Ace — Шанс ослабления) Параметр *процент Определяет вероятность успешного применения эффекта «Добавить ослабление» (на странице «Характеристика»; в VX Ace — «Ослабление») по отношению к персонажу или противнику с данной особенностью.
Эффект состояния (в VX Ace — Шанс получения состояния) Состояние *процент Определяет вероятность, что на персонажа или противника с данной особенностью будет наложено указанное состояние.
Сопр. состоянию (в VX Ace — Иммунитет к состоянию) Состояние Не даёт наложить указанное состояние на персонажа или противника с этой особенностью.

Страница Характеристика (Характеристики)[править]

Параметр Аргумент из списка Числовое значение Описание
Параметр (в VX Ace — Базовая характеристика) Параметр *процент Определяет коэффициент, на который будет умножено базовое значение параметра (т.е. сначала складываются параметры, заданные в настройках героя и настройках экипировки, или в настройках противника, а затем они умножаются на этот процент). Подробнее см. в статье Параметры (MV и VX Ace).
Доп-параметр (в VX Ace — Вторичная характеристика) Доп-параметр +процент Определяет значение доп-параметра. Подробнее см. Доп-параметры.
Спец-параметр (в VX Ace — Особое умение) Спец-параметр *процент Определяет значение спец-параметра. Подробнее см. Спец-параметры.

Страница Атака[править]

Параметр Аргумент из списка Числовое значение Описание
Элемент атаки (в VX Ace — Атрибут атаки) Элемент Определяет элемент обычной атаки.
Состояние атаки (в VX Ace — Состояние от атаки) Состояние +процент Определяет состояние, которое может быть наложено обычной атакой.
Скорость атаки (в VX Ace — Коррекция скорости атаки) +число Определяет скорость обычной атаки персонажа. (Не влияет на скорость умений и предметов).

В стандартной боевой системе определяет, в каком порядке будут выполняться действия в бою. При этом персонажи сортируются по значениям (ловкость + случайнаяПоправка + [скорость атаки, умения или навыка]), где случайнаяПоправка — это случайное число от 0 до [5 + ловкость/4].
Количество атак (в VX Ace — Число доп. атак) +число Определяет, сколько атак будет за 1 ход. Стандартное значение — 1 атака за 1 ход, с помощью этой особенности можно увеличить число атак.

Страница Навык[править]

Параметр Аргумент из списка Описание
Добавить тип (в VX Ace — Доступный тип навыков) Тип навыка Указывает, что персонаж может пользоваться навыками указанного типа.
Запретить тип (в VX Ace — Запрещённый тип навыков) Тип навыка Запрещает пользоваться навыками указанного типа. Приоритет у этой команды выше, чем у «Добавить тип».
Добавить навык (в VX Ace — Дополнительный навык) Навык Делает определённый навык доступным. (В отличие от навыков, изучаемых при наборе уровней и добавляемых командой Изменить навык, этот навык будет доступен лишь пока у героя есть такая особенность. Например, навыки, добавляемые экипировкой, исчезнут после снятия экипировки.)
Запретить навык (в VX Ace — Запрещённый навык) Навык Делает определённый навык недоступным даже при наличии его у персонажа.

Страница Экипировка[править]

Параметр Аргумент из списка Описание
Экипир. оружие (в VX Ace — Разрешённый тип оружия) Тип оружия Делает указанный тип оружия доступным для персонажа.
Экипир. броню (в VX Ace — Разрешённый тип брони) Тип брони Делает указанный тип брони доступным для персонажа.
Зафиксировать экипировку (в VX Ace — Закрепить слот) Строка экипировки Запрещает игроку менять указанную строку (слот) экипировки. (При этом её по-прежнему можно менять командой Изменить экипировку.)
Запретить экипировку (в VX Ace — Запрещённый слот) Строка экипировки Полностью запрещает экипировать что-либо в определённой строке (слоте) экипировки.
Тип слота (в VX Ace — Особый тип слота) Нормальный Применяются стандартные типы экипировки: одна строка экипировки для оружия, затем все доступные строки для брони. Этот вариант применяется по умолчанию (в VX Ace нет возможности установить его явно).
Два оружия (в VX Ace — Двуручный стиль) Вместо первого типа брони («Щит» при стандартных настройках) используется вторая строка для оружия.

Страница Прочее (Другое)[править]

Параметр Аргумент из списка Числовое значение Описание
Количество действий (в VX Ace — Шанс доп. хода) +процент Определяет шанс повторного действия с заданной вероятностью. (Если эта команда используется несколько раз, то каждый раз определяет шанс ещё одного повторного действия.)
Спец-поведение (в VX Ace — Специальный флаг) Автоматическая битва (в VX Ace — Авто-бой) Играющие не контролируют героев и героинь с такой особенностью в бою.
Защита Если у персонажа есть эта особенность, наносимые ему повреждения делятся на 2*[спец-параметр Эффективность защиты].

Особенность предназначенная для состояния «Защита». При выборе пункта «Защита» применяется умение №2. По умолчанию это умение накладывает состояние №2 «Защита», и состояние «Защита» дает героям и героиням спец-поведение «Защита».
Охрана (в VX Ace — Прикрытие) Персонажи со спец-поведением «охрана» получают урон вместо других персонажей, у которых меньше 25% очков жизни (HP). Охрана не работает против навыков с типом удара «Точное попадание» (в терминологии VX Ace: с типом эффекта «На цели»).
Сохранить TP (в VX Ace — Полученные TP сохраняются) Полученные очки TP не сбрасываются между битвами.
Эффект смерти (в VX Ace — Эффект при гибели) Нормальный Определяет, что противница или противник исчезает при поражении обычным образом: постепенно становится более прозрачным. Этот вариант применяется по умолчанию (в VX Ace нет возможности установить его явно).
Босс При поражении противницы или противника используется более драматичная замедленная анимация, с тряской.
Немедленно (в VX Ace — Мгновенное исчезновение) При поражении противница или противник исчезает мгновенно.
Не исчезает При поражении противница или противник не исчезает с поля боя.
Способность партии (в VX Ace — Навык отряда) Меньше столкновений в два раза (в VX Ace — Столкновения уменьшаются наполовину) Уменьшает количество случайных стоклоновений с противниками в два раза.
Без столкновений (в VX Ace — Столкновения не происходят) Отменяет случайные столкновения с противниками.
Отменить засаду (в VX Ace — Неожиданные нападения не происходят) Не даёт противницам и противникам устраивать засады. (При нападении из засады они получают один дополнительный ход в начале боя.)
Повысить шанс на упреждающий удар (в VX Ace — Повышенный шанс предупреждающей атаки) Повышает шанс, что партия застанет противников врасплох, в 4 раза. Если средняя ловкость партии больше средней ловкости противников, то шанс становится равен 20%, если меньше — 12%. (Без этой особенности он равен 5% и 3% соответственно.)
Удваивание валюты (в VX Ace — Количество полученных денег удваивается) Вдвое увеличивает количество денег, получаемых как трофеи в битве.
Увеличить шанс выпадения предметов в два раза (в VX Ace — Количество полученных вещей удваивается) Вдвое увеличивает шансы, что в качестве трофея в битве выпадет предмет.

Эффект смерти влияет только на противниц и противников, способность партии — только на игровых персонажей (причём способность применяется ко всей партии и наличие такой способности у двух персонажей не удваивает эффект).