Классы

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
Интерфейс настройки класса в RPG Maker MV.

Классы в RPG Maker — набор характеристик героинь и героев, описывающий их как представителей определённой профессии.

Классы определяют:

Классы работают по-разному в RPG Maker 2003 и последующих версиях RPG Maker:

  • В RPG Maker MV, VX Ace, VX, XP у всех персонажей есть класс, и некоторые настройки задаются только в настройках класса.
  • В RPG Maker 2003 персонажи могут не иметь класса. В таком случае используются настройки персонажа. При выборе класса настройки класса заменяют изначальные настройки этого персонажа.
  • В RPG Maker 2000 и 95 классов нет: все соответствующие настройки задаются в настройке персонажа.

Классы редактируются в базе данных на вкладке Классы.

Умения[править]

Изучаемые умения[править]

Окно добавления или редактирования изучаемого умения в RPG Maker MV.

Классы определяют, какие умения (навыки) персонаж изучает в ходе развития.

Для каждого умения задаётся уровень, на котором персонаж изучает это умение.

Если класс персонажа меняется, то изученные умения не забываются. Класс влияет только на новые умения, но не на старые.

В RPG Maker VX Ace и MV есть возможность добавить примечание (заметку) к изучаемому навыку. По умолчанию она ничего не делает и существует только для игрока, однако плагины или скрипты могут учитывать такие заметки.

Кроме того, в RPG Maker VX Ace и MV есть возможность добавить навык с помощью особенности «Добавить навык» («Дополнительный навык» в VX Ace). Такой навык не будет зависеть от уровня.

Типы умений[править]

В RPG Maker MV и RPG Maker VX Ace есть возможность указать, какие типы навыков доступны для класса, с помощью особенностей «Добавить тип» и «Запретить тип» (в VX Ace — «Доступный тип навыков» и «Запрещённый тип навыков»).

В RPG Maker 2003 можно задать доступные боевые команды для класса, причём бовая команда «Skill Subset» («Подмножество умений») соответствует типам навыков в других версиях RPG Maker.

В RPG Maker VX типов навыков нет, однако можно задать название раздела навыков для класса («Умения», «Заклинания» и т.д.)

Эффективность умений и состояний[править]

В настройках классов можно прописать эффективность отдельных элементов и состояний на персонажей с этими классами. Эффективность элементов определяет, сколько урона будет применено. Эффективность состояний определяет вероятность, что попытка наложить состояние будет успешной.

В RPG Maker 2003, XP и VX эффективность задаётся с помощью рангов от A до F, где A — высокая эффективность, F — очень плохая. При этом:

  • В RPG Maker XP и VX значения рангов фиксированы в коде: A = 200%, B = 150%, C = 100%, D = 50%, E = 0%, F = -100%; коэффициенты состояний такие: A = 100%, B = 80%, C = 60%, D = 40%, E = 20%, F = 0%.
  • В RPG Maker 2003 значения рангов определяются в настройках соответствующих элементов и состояний.

В RPG Maker MV и VX Ace эффективность задаётся с помощью особенностей, и при задании указываются проценты, а не ранги.

Особенности[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у классов есть полный набор особенностей. Особенности героя задаются комбинацией особенностей героя, класса, оружия, экипировки и состояния. См. подробнее в статье Особенности.

В RPG Maker VX можно указать положение персонажа в бою: впереди, в середине и в тылу. Оно влияет на вероятность, что противники нападут на героя или героиню (величина «впереди» равна 4, в середине — 3, в тылу — 2; вероятность рассчитывается как частное от деления величины для конкретного героя на сумму). (В следующих версиях, RPG Maker MV и VX Ace, шанс стать целью задаётся в спец-параметре «Шанс стать целью».)

В RPG Maker 2003 у классов доступны такие же особенности, как и у героев:

  • Два оружия или Стиль двух мечей позволяю заменить пункт экипировки «щит» (первый тип брони) вторым пунктом «оружие».
  • Фиксированная экипировка или Закрепить экипировку не позволяют игроку менять экипировку (в RPG Maker 2000, 2003, VX). В RPG Maker XP, VX Ace и MV можно зафиксировать отдельные пункты экипировки.
  • Супер защита увеличивает эффективность защиты (в RPG Maker 2000, 2003, VX; в MV и VX Ace вместо неё используется спец-параметр «Эффективность защиты»).
  • AI контроль не даёт играющим возможность указывать действия персонажа в битве2003, RPG Maker VX; в MV эта особенность задаётся на вкладке Прочее, в пункте Спец.поведение и называется «Автоматическая битва»; в RPG Maker VX Ace — на вкладке Другое, пункт Специальный флаг, называется Авто-бой).

Заметки[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у классов есть заметки. Это текстовое поле в свободном формате. Некоторые плагины используют заметки для указания дополнительных настроек.

Установка класса для персонажа[править]

Начальные значения класса задаются в базе данных на вкладке «Герои» («Персонажи»). В большинстве версий RPG Maker установка класса сразу применяет его настройки, однако в RPG Maker 2003 также следует нажать на кнопку «Применить», чтобы настройки класса применились.

В ходе игры можно изменить класс персонажа с помощью команды Изменить класс.

Ссылки[править]

  • Справка RPG Maker MV, раздел Database, подраздел Class Settings
  • Справка RPG Maker VX Ace, раздел Редактирование базы данных (Editing the Database), подраздел Классы (Class Settings)

См. также[править]