Доп-параметры

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
Перейти к: навигация, поиск
Пример отражения магии на экране битвы: заклинание отразилось от героини и подействовало на заклинателя. Отражение магии задаётся с помощью доп-параметра «Магическое отражение».

Доп-параметры (в VX Ace — Вторичные характеристики; англ. Ex-Parameter) — вторая категория параметров персонажей в RPG Maker MV и VX Ace. Задаются особенностями героини или героя, состояния, класса, оружия и брони.

Начальное значение параметров — 0%. Однако при создании класса у них уже настраиваются некоторые доп-параметры: шанс попадания (hit) равен 95%, шанс уклонения (eva) — 5%, шанс критического удара (cri) — 4%. Эти значения можно изменить.

В RPG Maker MV доп-параметры в особенностях можно указать в диапазоне от -1000% до 1000% (в игре они будут представлены в дробях: от -10.0 до 10.0), а в RPG Maker VX Ace — от -100% до 100% (в игре от -1.0 до 1.0).

Все применимые к героине или герою значения доп-параметров складываются. Например, если в особенностях класса указать значение -50%, а в особенностях героини указать значение +50% для того же параметра, то в результате параметр будет равен 0%.

Доступные доп-параметры[править]

Название Код Назначение
Шанс попадания (Hit rate) hit Коэффициент, на который умножается шанс использования физических умений (навыков). Если персонаж не попадает, это считается промахом.

Проверка на промах (miss) производится перед проверкой на уклонение (evaded). Даже если эта проверка успешна, защищающаяся сторона ещё имеет возможность уклониться (в зависимости от параметров eva и mev).

Шанс уклонения (Evasion rate) eva Определяет шанс уклонения от физических навыков.

Проверка на уклонение (evaded) производится после проверки на промах (miss). Чтобы навык сработал, учитываются обе проверки: нападающая сторона не должна промахнуться, а защищающаяся сторона должна не смочь уклониться.

Шанс критического попадания (Шанс критического удара; Critical rate) cri Если для умения (навыка) разрешён критический урон, вероятность критического удара рассчитывается по формуле:
[шанс критического попадания нападающего] * (100% - [шанс критического уклонения защищающегося]).

В отличие от шанса попадания и уклонения, проверка на критический удар проводится в один ход. Для критического удара нет отдельных проверок на промах и уклонение.

Шанс критического уклонения (Шанс уклонения от критического удара; Critical evasion rate) cev
Шанс магического уклонения (Шанс уклонения от магии; Magic evasion rate) mev Шанс уклонения от магических навыков.

Проверка на уклонение (evaded) производится после проверки на промах (miss). Чтобы навык сработал, учитываются обе проверки: нападающая сторона не должна промахнуться, а защищающаяся сторона должна не смочь уклониться.

Магическое отражение (Шанс отражения магии; Magic reflection rate) mrf Определяет шанс, что заклинание отразится и будет применено к заклинательнице или заклинателю. Влияет только на вероятность, не на урон.
Контратака (Шанс контратаки; Counter attack rate) cnt Шанс отразить физическую атаку.

Контратака возможна, лишь если персонаж может двигаться. Невозможность двигаться определяется состояниями с ограничением «без движения» (в стандартной базе данных таким является только «Нокаут» — ну и «Сон», но он снимается в конце битвы).

Регенерация HP (Скорость регенерации HP; HP regeneration rate) hrg Сколько процентов соответствующих очков (HP, MP или TP) восстанавливаются за один ход битвы.

Если значения будут отрицательными, на каждом ходу соответствующие очки будут отниматься.

Регенерация MP (Скорость регенерации MP; MP regeneration rate) mrg
Регенерация TP (Скорость регенерации TP; TP regeneration rate) trg

Указание доп-параметров[править]

Доп-параметры задаются в особенностях персонажа, класса, состояния, брони и оружия.

Чтобы указать значение доп-параметра, нужно дважды щёлкнуть по пустому месту внизу вкладки «Особенности» в настройках героини или героя, состояния, класса, брони или оружия:

Скриншот раздела «Особенности» для брони. Показаны две стандартные особенности: «Элемент атаки: Физический» и «Доп-параметр: Шанс попадания +0%»

Будет открыто окно добавления новой особенности. Выберите вторую страницу, «Хар-ки» (в VX Ace — «Характеристики») и выберите пункт «Доп-параметр». Из выпадающего списка выберите нужный доп-параметр, и в поле ниже введите значение в процетах (можно вводить и отрицательные значения):

Скриншот окна добавления особенности в RPG Maker MV. Выбрана вкладка «Хар-ки» и пункт «Доп-параметр: регенерация HP» со значением «-3%».

Нажмите ОК. После этого добавленный доп-параметр будет виден в списке особенностей:

Скриншот раздела редактирования оружия. Показано оружие «Вампир-меч» с описанием «Артефакт некромантов. Очень мощный, но забирает жизнь и у того, кто его держит (-3% HP в бою за ход)». Справа видна особенность «Спец-параметр: Регенерация HP -3%».

Использование в формулах урона[править]

Все доп-параметры можно использовать в формулах урона. Их можно указывать в формулах в виде сторона.допПараметр, где:

  • сторона нужно заменить на латинскую a (если нужно взять параметр атакующей стороны) или b (если нужно взять параметр защищающейся стороны),
  • допПараметр нужно заменить на один из кодов параметров (hit, eva, cri, cev, mev, mrf, cnt, hrg, mrg, trg).

При этом важно учитывать, что параметры будут в дробях: например, стандартное значение a.hit — 95% — в игре будет равно 0.95, а не 95.

Ссылки[править]

  • Справка по RPG Maker VX Ace, раздел RPG Maker VX Ace → Справочные материалы (Reference Material) → Характеристики и формулы (Parameters and Formulas)

См. также[править]