Герои

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
Это статья о персонажах, управляемых игроком (англ. actors). Персонажами также называют все динамические объекты на карте (англ. characters): события, героев игрока и транспорт.
Интерфейс настройки героини в RPG Maker MV.

Герои и героини, или игровые персонажи, или действующие лица (англ. actors) — персонажи, которыми управляет игрок во время игры. Они входят в команду, называемую партией.

Герои редактируются в базе данных на соответствующей вкладке (обычно она первая).

Личность персонажа[править]

У всех персонажей есть имя.

Также у персонажей может быть прозвищеRPG Maker MV, VX Ace, 2003 и 2000) и биографияRPG Maker MV и VX Ace). Эта информация не влияет на сам игровой процесс, однако помогает играющим лучше узнать героиню или героя.

Внешность персонажа[править]

У каждого персонажа есть графика на карте. При этом обычно отображение зависит от версии RPG Maker:

  • В RPG Maker 2000, 2003, XP отображается первая героиня или первый герой в партии.
  • В RPG Maker VX отображаются все члены партии.
  • В RPG Maker MV и VX Ace можно выбрать режим отображения галочкой «Показывать последователей» (в VX Ace — «Партия ходит цепочкой») на вкладке «Система» в базе данных. Если показ последователей включён, то показываются первые четыре персонажа из партии. Если отключён, то показывается первая героиня.

В большинстве версий RPG Maker (кроме RPG Maker XP) у персонажей есть графика лица, отображаемая на экране меню.

В RPG Maker MV и 2003 есть графика персонажа в бою для битвы с видом сбоку.

В RPG Maker 2000 и 2003 также можно выбрать анимацию удара, если персонаж атакует без оружия.

Временные характеристики[править]

У персонажа есть несколько очков, отражающих его или её текущее состояние. В разных переводах их называют по-разному:

  • Очки жизни или здоровья, HP отражают, насколько персонаж чувствует себя здоровым.
  • Очки магии, умений, жизни или духа, MP или SP отражают, есть ли у персонажа энергия на умения.
  • В RPG Maker MV и VX Ace добавлены очки техники, TP — они доступны только в битве и отражают готовность героя выполнять сложные умения. Они необязательные: их можно отключить на вкладке «Система» в базе данных (пункт «Показывать TP в битве» в RPG Maker MV, «TP видны в бою» в VX Ace).

Эти очки часто меняются в ходе игры. Обычно что практически в каждой битве очки HP и MP меняются. TP обнуляются в каждой битве (хотя это можно изменить особенностью «Сохранить TP») и не показываются вне битвы.

Персонаж может находиться в различных состояниях, которые могут временно менять характеристики героя или героини. Первое состояние («Нокаут», «Без сознания», в некоторых версиях «Смерть») имеет особое значение: оно добавляется, когда очки здоровья персонажа становятся равны нулю.

Основные характеристики персонажа[править]

У каждого персонажа есть уровень, отражающий степень развития в своей отрасли. Доступные уровни начинаются с 1 и заканчиваются в RPG Maker 2000 на 50, в других версиях — 99. Можно установить больший начальный уровень и меньший финальный уровень в этих границах.

Уровни повышаются с опытом. Опыт приобретается в бою (после каждой победы герои получают определённое колчиество опыта) или добавляется командой события (в MV это Изменить опыт). То, сколько опыта нужно для достижения уровней, определяется кривой опыта.

В большинстве версий RPG Maker у персонажа есть класс, соответствующий профессии персонажа (воительница, волшебница, священница и т.п.). Исключение составляют только RPG Maker 2000 (в нём классов нет и соответствующие характеристики настраиваются для конкретной героини) и RPG Maker 2003 (в нём классы не обязательны, и у героя может не быть класса).

У каждого персонажа есть основные параметры или базовые характеристики — числовые значения, которые определяют, насколько они успешны в бою. В разных версиях RPG Maker эти параметры разные:

  • В RPG Maker MV и VX Ace параметров восемь: максимальные HP и MP, атака (atk), защита (def), магическая атака (mat), магическая защита (mdf), ловкость (dex; в переводе VX Ace — проворство), удача (luk). Они определяются классом, уровнем, особенностями героя, оружием, бронёй и прибавкой, полученной от команды Изменить характеристику.
  • В RPG Maker VX параметров шесть: максимальные HP и MP, атака, защита, магическая атака, магическая защита, ловкость, скорость. Параметры задаются графиком в настройках персонажа.
  • В RPG Maker XP параметров шесть, но других: максимальные HP и MP, сила, ловкость (DEX), проворство (AGI), интеллект. Параметры задаются графиком в настройках персонажа.
  • В RPG Maker 2000 и 2003 параметров также шесть: максимальные HP и MP, атака, защита, ум, ловкость. Они задаются графиком в настройках персонажа (в 2003 также в настроках класса), и могут изменяться экипированными вещами.

Кроме того, в RPG Maker MV и VX Ace у персонажа есть доп-параметры (вторичные характеристики) и спец-параметры. Эти величины задаются особенностями и не отображаются играющим напрямую.

Дополнительные особенности[править]

В большинстве версия RPG Maker (кроме RPG Maker XP) у персонажей есть дополнительные настройки. В RPG Maker MV и VX Ace они объединены в раздел Особенности.

Обычно доступны такие особенности:

  • Два оружия или Стиль двух мечей позволяю заменить пункт экипировки «щит» (первый тип брони) вторым пунктом «оружие».
  • Фиксированная экипировка или Закрепить экипировку не позволяют игроку менять экипировку (в RPG Maker 2000, 2003, VX). В RPG Maker XP, VX Ace и MV можно зафиксировать отдельные пункты экипировки.
  • Автоматические битвы или AI контроль не дают играющим возможность указывать действия персонажа в битве2003, RPG Maker VX).
  • Супер защита увеличивает эффективность защиты (в RPG Maker 2000, 2003, VX; в MV и VX Ace вместо неё используется спец-параметр «Эффективность защиты»).
  • Знание фармакологии повышает эффект от лечащих предметов (в RPG Maker VX; в MV и VX Ace вместо неё используется спец-параметр «Фармакология»).
  • Бонус критических ударов в RPG Maker VX позволяет увеличить шанс на критический удар в битве. В RPG Maker 2000, 2003 шанс критического удара настраивается отдельно. В VX Ace, MV используется доп-параметр «Шанс критического попадания» (в VX Ace — вторичная характеристика «Шанс критического удара»).

Об особенностях в RPG Maker MV и VX Ace см. статью Особенности.

Экипировка[править]

Каждый персонаж может экипировать оружие и броню разных типов:

  • Оружие,
  • Щит (у некоторых персонажей есть особенность, заменяющая щит на второе оружие),
  • Головной убор или шлем,
  • Броня,
  • Аксессуар.

В RPG Maker MV можно задать свои типы брони на вкладке «Типы» в базе данных (подробнее см. тему Как удалить шлемы, щиты и аксессуары? на Светлой зоне).

В базе данных можно задать начальную экипировку. В ходе игры играющие смогут изменить экипировку персонажей на экране экипировки. Экипированные предметы не отображаются на экране предметов (до тех пор, пока они не будут сняты).

Умения и сопротивляемость[править]

В RPG Maker 2000 у персонажа есть умения (навыки, заклинания), которые изучаются на определённых уровнях, и эффективность состояний и элементов. Эффективность задаётся рангами от A до F (по умолчанию A — наилучшая эффективность, F — наихудшая, но проценты можно изменить в настройках состояний и элементов).

В RPG Maker 2003 используется переходная система: эти параметры могут задаваться как в настройках персонажа, так и в настройках класса. При этом героини и герои не обязаны иметь класс, но если он у них есть, берутся настройки класса.

В RPG Maker MV, VX Ace, VX и RPG Maker XP такие параметры задаются в настройках класса. У всех персонажей есть класс, который и определяет изучаемые умения и сопротивляемость.

Заметки[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у персонажей есть дополнительное поле «Заметки» для текста в произвольном формате.

Это поле часто используется плагинами и скриптами для хранения дополнительных данных. Например, плагин GRB_NonBattlerActors (см. Светлая Зона) исключает из боя тех персонажей, у которых в заметках есть текст <не в битве>.

См. также[править]