Вещи (в узком смысле)

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
Это статья о вещах в узком смысле. О вещах в широком смысле см. Вещи.

Вещи или предметы в узком смысле — подтип вещей в RPG Maker MV, VX Ace, VX, XP, которые нельзя экипировать.

Вещи в узком смысле можно использовать, и тогда они производят мгновенный эффект, например:

  • вещь «Лечебное зелье» может восстановить здоровье (очки HP) у героинь и героев, а сама исчезнуть,
  • вещь «Свиток с заклинанием» может давать героям новый навык,
  • вещь «Граната» может наносить урон противникам (уменьшать их HP),
  • вещь «Амулет возвращения» может вызывать общее событие, возвращающее игрока на какую-то карту.

Общее у всех этих действий то, что они происходят в один момент, у них нет отдельного времени окончания. (Этим эффекты вещей в узком смысле отличаются от особенностей брони и оружия, у которых есть конкретное время окончания: когда герой снимет броню или героиня отложит оружие).

Некоторые вещи могут не иметь эффекта, тогда их нельзя использовать напрямую. В таких случаях их обычно можно использовать через события (например, событие «дверь» может проверять наличие вещи «ключ»).

В RPG Maker 2000 и 2003 вещей в узком смысле нет. Вместо них используется другое деление вещей на категории, см. Типы вещей в RPG Maker 2000 и 2003.

Типы предметов[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у вещей есть свои типы: обычные предметы (в инвентаре они отображаются в меню «Вещи») и важные предметы (в инвентаре — в меню «Важные вещи»).

Важные вещи предлагается использовать для вещей, которые существуют в единственном экземпляре и важны для сюжета игры (например, бусы от бабушки), а обычные вещи — для вещей, которые можно купить или добыть в произвольном количестве (например, бусы массового производства).

Кроме того, в RPG Maker MV есть два типа скрытых предметов: скрытый предмет A и скрытый предмет B. Скрытые предметы нельзя посмотреть интвентаре, они доступны лишь в Выбрать предмет.

Область действия[править]

У вещей есть область действия. Она определяет, на кого будет применён эффект:

  • Нет,
  • Противник,
  • Все противники,
  • Один случайный противник (нет в XP),
  • Два случайных противника (нет в XP),
  • Три случайных противника (нет в XP),
  • Четыре случайных противника (не в XP и VX),
  • Союзник,
  • Вся партия,
  • Союзник (в нокауте) — один союзник в состоянии №1 («без сознания», «нокаут», в некоторых переводах — «смерть»; это состояние добавляется, когда очки здоровья равны нулю),
  • Вся партия (в нокауте) — все герои и героини из партии в состоянии №1 («без сознания», «нокаут», в некоторых переводах — «смерть»),
  • Использующий (пользователь) — тот, кто использует предмет.

Изменение HP, MP и TP[править]

Предметы могут увеличивать или уменьшать очки HP, MP и TP. Настройка зависит от

  • В RPG Maker VX Ace и MV можно использовать вкладку «Урон» с полными формулами урона. Несмотря на название «Урон», её можно использовать и для исцеления. Кроме того, можно использовать эффекты для изменения HP, MP и TP. Эти настройки такие же, как у умений.
  • В RPG Maker VX есть отдельные настройки для лечения и урона. Для лечения указывается число очков HP и MP в процентах и как постоянное число (если указать оба, они будут складываться). Для урона указывается базовый урон, вариантность и урон в зависимости от атаки и духа. Урон отнимает либо HP, либо MP (если установлена галочка «Урон MP»).
  • В RPG Maker XP есть лишь настройки для лечения. Указывается число очков HP и MP в процентах и как постоянное число, вероятность попадания, влияние физической и магической защиты на урон, вариантность (отклонение).

На то, сколько очков изменится, влияют атрибуты. В RPG Maker XP и VX у предметов может быть несколько атрибутов, в RPG Maker MV и VX Ace — только один. В зависимости от того, есть у героини и героя сопротивление или слабость к какому-то атрибуту, действие предмета будет сильнее или слабее.

В RPG Maker MV, VX Ace и VX можно указать, что герой, использующий предмет, поглощает HP или MP защищающегося:

  • в RPG Maker MV и VX Ace для этого используется тип урона «Поглощение MP» или «Поглощение HP»,
  • в RPG Maker VX используется галочка «Поглощение урона».

Также можно указать, каким считается тип урона (магическим, физическим) и следует ли к нему применять защиту:

  • В RPG Maker MV и VX Ace есть поле «Тип эффекта» с тремя значениями (постоянно успешен, физическая атака, магическая атака),
  • В RPG Maker VX есть галочки «Физическая атака» и «Игнорировать защиту»

В RPG Maker VX у героев может быть параметр «Фармакология» («Знание медицины»), увеличивающий эффект лечащих предметов на половину. В RPG Maker VX Ace и MV есть спец-параметр «Фармакология», позволяющий указать, на сколько процентов лучше или хуже работают лечащие предметы в руках каждой героини или каждого героя.

Изменение состояний[править]

Предметы могут менять состояния (например, приводить героинь и героев в сознание, нейтрализовать яд и т.п.).

В RPG Maker MV и VX Ace это делается с помощью эффектов «Добавить состояние» и «Убрать состояние».

В RPG Maker XP и VX у предметов есть список состояний, которые предмет может добавлять (если возле состояния стоит знак +) или убирать (если стоит знак -).

Измение параметра[править]

Некоторые предметы могут навсегда увеличивать или уменьшать параметры героев и героинь.

В RPG Maker MV и VX Ace для этого используется эффект «Другое» → «Увеличение».

В RPG Maker VX и XP можно указать настраиваемый параметр и значение прибавки в настройках предмета.

Вызов события[править]

При использовании предмета можно вызывать общее событие. Это позволяет сделать большое количество самых разных механик. Например, предмет «Кошелёк» может открывать общее событие, показывающее число иностранной валюты, если она хранится в переменных. Или предмет «Планировщик» может показывать планы героев.

В RPG Maker MV и VX Ace вызов общего события делается с помощью эффектов. При этом если указано несколько общих событий, будет вызвано только последнее. О том, как это исправить, см. инструкцию Как вызывать нескольких общих событий через эффекты.

В RPG Maker XP и VX для этого есть специальное поле для указания общего события в настройках предметов.

Анимация и звуки[править]

В RPG Maker MV, VX Ace и VX можно установить анимацию при использовании предмета в бою.

В RPG Maker XP можно отдельно указать анимацию для того, кто использует предмет, и для того, на кого он используется. Также в RPG Maker XP можно указать звук при использовании предмета в меню.