Броня

Материал из Добрая вики про РПГ Мейкер
Интерфейс настройки брони в RPG Maker MV.

Броня — тип предметов в инвентаре, который можно экипировать.

Броня экипируется в слоты: строки на экране экипировки. Каждый персонаж может разместить только один предмет в один слот.

Доступная в игре броня редактируется в базе данных. В RPG Maker MV, VX Ace, VX и XP редактируются на вкладке «Броня», в RPG Maker 2000 и 2003 — на вкладке «Вещи».

Типы экипировки[править]

Броня делится на разные типы экипировки или виды. Броню одного типа можно надеть только в соответствующий слот.

Не следует путать типы экипировки с типами брони. Типы экипировки определяют, куда одевается броня (шлем, щит, нательная броня, обувь, аксессуар), а типы брони — для кого доступна броня (лёгкая броня для всех, тяжёлая броня для рыцарей, одеяния магов для магов).

В RPG Maker MV[править]

В RPG Maker MV есть возможность указать типы брони на вкладке «Типы», в столбце «Типы экипировки» в базе данных. Первый тип в списке будет использоваться для оружия, а остальные будут типами брони.

При этом особенность «Тип слота: Два оружия» делает второй слот первым слотом для оружия.

В других версиях RPG Maker[править]

В других версиях RPG Maker типы брони фиксированы. Их всегда четыре: щиты, головные уборы, нательная броня, аксессуары. Однако их можно переименовать.

Если у героиня или герой использует два оружия, слот щита заменяется вторым слотом оружия.

В RPG Maker VX Ace, VX и XP для изменения типов брони можно использовать скрипты.

Доступность брони[править]

RPG Maker MV позволяет ограничить использование брони персонажами. Например, только воительница может надеть тяжёлые латы.

В разных версиях RPG Maker эта настройка делается по-разному:

  • В RPG Maker MV и VX Ace броня делится на типы брони, и доступность задаётся для всего типа.
  • В других версиях RPG Maker доступность задаётся для конкретного предмета.

Типы брони (в RPG Maker MV и VX Ace)[править]

В RPG Maker MV и VX Ace броня делится на различные типы брони. В MV они задаются на вкладке «Типы» в базе данных, в VX Ace — на вкладке «Термины».

Типы брони делят броню на группы, которые можно одевать лишь различным персонажам или классам. Например, можно сделать тяжёлую броню, носимую только воительницами, и лёгкую броню, носимую всеми классами.

Доступность типа брони для класса или персонажа задаётся в особенностях класса или персонажа.

Доступность по предметам[править]

В RPG Maker 2000 в настройках брони указываются персонажи, которые могут её экипировать.

В RPG Maker 2003 можно указать доступность брони либо для конкретных персонажей, либо для классов. Способ задания (класс или персонаж) выбирается в окне редактирования одного предмета, но влияет на все предметы в игре.

В RPG Maker XP и RPG Maker VX доступность брони задаётся в настройках Класса.

Изменение характеристик[править]

Броня может изменять основные характеристик (параметров) персонажей при надевании. Чаще всего броня увеличивает защиту, но может изменять и другие характеристики.

Изменения могут быть как положительными, так и отрицательными. Например, тяжёлый доспех может увеличивать защиту, но уменьшать ловкость.

Корректировочные величины защиты и уклонения (в RPG Maker XP)[править]

В RPG Maker XP для брони можно настроить корректировку коэффициента PDEF (защиты при физических атаках), MDEF (защиты при магических атаках) и EVA (уклонения). При этом в некоторых переводах названия перепутаны и поля ошибочно подписаны ATK, PDEF, MDEF.

В RPG Maker MV и VX Ace уклонение можно изменить с помощью доп-параметра «Шанс уклонения» через особенности.

Защита от состояний и элементов[править]

В RPG Maker 2000, 2003, XP и VX в настройках брони есть возможность указать, что она защищает от определённых элементов и состояний.

Если на персонаже надета такая броня с защитой от элемента, атаки с выбранными элементами наносят вдвое меньший урон.

Если на персонаже надета броня с защитой от состояния, в RPG Maker XP и VX состояние не накладывается вообще. В RPG Maker 2000 и 2003 можно указать, насколько уменьшается вероятность наложения состояния (при чём в RPG Maker 2003 эта настройка автоматически недоступно, если броня накладывает своё состояние).

Дополнительные особенности[править]

В RPG Maker MV и RPG Maker VX Ace для брони доступен полный набор особенностей. Эти особенности учитываются, пока броня экипирована.

В других версиях доступны такие особенности:

  • Предотвращение критических ударов (в 2000, 2003, VX);
  • Увеличение коэффициента уклонения от физических атак (в 2003);
  • Уменьшиение стоимости умений в очках MP наполовину (в 2000, 2003, VX);
  • Удвоение получаемого опыта (в VX);
  • Отмена повреждения от поверхности (в 2000, 2003);
  • Запрет на снятие (в 2003);
  • Вызов умения при использовании брони как предмет через инвентарь (в 2003);
  • Автоматические восстановление очков HP (в VX);
  • Автоматическое наложение состояния (в 2003, XP; при этом в RPG Maker 2003 использование этой функции запрещает указание сопротивления состояниям).

Общие для всех предметов свойства[править]

Как и у остальных предметов, у брони есть название, описание и цена.

В RPG Maker MV, VX Ace, VX и XP у брони также есть значок.

Заметки[править]

В RPG Maker MV и VX Ace у брони есть поле заметок, в которое можно вписать произвольный текст. Этот текст не показывается игроку и может быть любым.

С помощью заметок производится настройка некоторых скриптов и плагинов.